03 / CULTURE

Video games.

From a five-duro coin in Benidorm to several thousand hours that could have been spent productively.

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03 / ビデオゲーム

人生を不合理なくらい溶かした7本。

順位なし。ただ、ここに置くべきゲーム。

1993FPS

Doom

changed everything
19914X

Civilization

one more turn
1997JRPG

Final Fantasy VII

still hurts
1992RTS

Dune II

the blueprint
2022ACTION RPG

Elden Ring

beautiful suffering
1990ADVENTURE

Monkey Island

insult swordfighting
2005ACTION / HORROR

Resident Evil 4

somehow still perfect
コインオペの時代

「もう1ターン」の前には、「もう1コイン」があった。

小遣いの行き先は、かなり明確だった。

ほかにも Game & WatchPC gaming「あと1ターン」で失った時間はたぶん多すぎる

共通する線

アーケードの反射神経から、一晩を丸ごと食べるシステムまで。

強く記憶に残るゲームは、たいてい二つのどちらかをする。住みたくなる場所を作るか、触り続けずにはいられないシステムを作るか。両方をやることもある。

その線は、ベニドルムの Pac-Man 筐体から Doom、Civilization、Dune II を通り、Elden Ring のようなゲームまで続いている。技術は変わったが、次に何が起こるか確かめたい衝動は変わらない。